Street Fighter V chegou de vez com a Arcade Edition

Street Fighter V chegou de vez com a Arcade Edition

Autor: Moreno Valério

Street Fighter V recebeu uma nova versão, a Arcade Edition. Lançada no dia 16 de janeiro desse ano, a nova edição ganhou muito conteúdo novo: modos Arcade, Extra Battle e Team Battle, além de novos personagens e a maior mudança no jogo desde o seu lançamento até agora, um segundo V-Trigger para cada personagem.

Vamos começar pelo começo: a Capcom anunciou que Street Fighter V seria diferente de Street Fighter IV, que não lançaria mais de um jogo e que o novo Street Fighter seria um serviço. E de fato isso acontece. Apesar de ser uma nova edição, a Arcade Edition é uma atualização gratuita para todos que compraram o jogo. Ou seja, é um patch novo, mas com um nome pomposo para chamar a atenção. Para efeito de comparação, Street Fighter IV foi lançado em 2009 (nos consoles e PC), Super Street Fighter IV em 2010, Super Street Fighter IV: Arcade Edition em 2011 e Ultra Street Fighter IV em 2014.

Modo Arcade presente no jogo . No caso, de Street Fighter III (Capcom/Divulgação)

A nova versão apresenta um novo balanceamento para os personagens. Seja em correções precisas de ataques ou até mesmo no segundo V-Trigger, tudo aponta para novos personagens dando a cara à tapa. De cara, os principais nomes que surgiram como possíveis dominantes do cenário foram Abigail e Rashid. Jogadores profissionais como Infiltration, Bonchan, Fuudo e Haitani apontaram isso (entre outros, como Guile, por exemplo), e tendo em vista que o jogo não tem nem 20 dias desde seu lançamento, muita coisa ainda pode acontecer.

O que a Capcom procurou fazer com o Arcade Edition foi justamente mexer no status-quo dos personagens e trazer um pouco da personalidade do jogador ao jogo. Para ser claro, um dos pontos que a comunidade levantava era de que o modo de se jogar com cada personagem era muito parecido, muito linear. Se estivessem dois jogadores profissionais jogando com um mesmo personagem, muitas vezes era difícil de ver o estilo próprio de cada um (claro que há exceções, como a célebre jornada de Tokido e seu Akuma na EVO 2017, mas não é como acontecia na versão anterior de Street Fighter). Com os segundos V-triggers e deixando o jogo mais aberto a combos – através de algumas alterações em golpes dos personagens – a desenvolvedora espera cobrir esse “problema”.

De olho no cenário competitivo, ainda é difícil prever quais personagens estarão mais presentes no alto nível. As listas de tiers e as opiniões dos jogadores profissionais não necessariamente impactam nos torneios, pois mesmo um jogador que esteja treinando um personagem novo após o patch, pode mudar ao enfrentar determinado adversário (seja o jogador profissional ou o personagem escolhido). Até o momento, tivemos somente um “major” que foi a EVO Japão 2018 (em breve falaremos sobre ela) e com pouco mais de 15 dias do lançamento do Arcade Edition, o melhor é observar os comportamentos dos players e observar outros campeonatos que possam ajudar a definir o meta atual de Street Fighter.

Novo menu, com os modos Arcade disponíveis – (Capcom/Divulgação)

Voltando a falar sobre o jogo em si, é necessário destacar que ele foi repaginado. O menu recebeu uma nova coloração, um dourado que, somado às lanternas e estilo “hollywoodiano” das apresentações, aparenta dar um tom de glamour ao jogo. Tudo isso serve para mostrar que há novidades no jogo e não é um simples patch. Finalmente o modo Arcade chega à SFV, destacado pelo próprio nome. O clássico estilo de jogo ainda apresenta uma novidade: é possível passar pelos jogos anteriores da franquia. Desde Street Fighter original até o Street Fighter IV, passando pelo Alpha. São seis jogos e cada um traz os personagens que apareceram naquele determinado game. Variam em números de oponentes, conforme quais voltaram à quinta edição e até apresentam os clássicos modos bônus, como a fase dos barris.

Pelo lado ruim, o Fight Money parece ser um pouco mais escasso. A moeda ingame – que é utilizada para liberar personagens e cenários – é adquirida cumprindo missões no jogo e, após a atualização, aparentemente houve uma redução na quantia que é dada semanalmente. Ainda é preciso conferir com o passar das semanas se essa redução se mantém ou se foi algo que aconteceu apenas inicialmente.

No geral, agora Street FIghter V é um produto completo. Os diversos modos que faltaram no seu lançamento estão presentes e um roster grande de personagens, que irá melhorar ainda mais na Season 3, forjam o jogo de maneira única, sem espaços para “poréns”.

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